
To Become a Trickster
To Become a Trickster is een prototype van een experimentele videogame over werken op afstand, klasse en illusie. Een live webcam legt de speler vast en verwisselt figuur en achtergrond binnen een geënsceneerd videogesprek, waardoor de alledaagse taferelen die telewerkers achter wazige filters creëren een nieuwe betekenis krijgen. Je speelt als theatertechnicus en bouwt je eigen illusie op uit de restanten van andermans voorstellingen.
To Become a Trickster is een prototype van een experimentele videogame over werken op afstand, klasse en illusie. Het is voortgekomen uit onderzoek naar de vraag of digitale nomaden die aan geo-arbitrage doen, kunnen worden beschouwd als een transklasse-collectief. Het onderzoek concludeerde dat zij, verre van een klasse in transitie te zijn, juist een symptoom zijn van een disfunctioneel systeem: deregulering van de woningmarkt, speculatieve stadsontwikkeling en massatoerisme. In plaats van gepolariseerde bewondering of wrok pleit het project voor solidariteit tussen arbeidersklassen, lokaal en buitenlands, sedentair en nomadisch: een radicale collectiviteit van waaruit we opnieuw alternatieven kunnen bedenken. Het spel gebruikt het verlaten Teatre Principal van Barcelona als symbool van speculatie en verval, en breidt dit uit totdat de stad een podium van trompe-l’œils wordt waar telewerkers hun inspanningen achter de schermen verbergen. Je speelt een theatertechnicus die gewoonlijk decors bouwt voor voorstellingen van anderen, maar deze keer de restanten hergebruikt om een eigen voorstelling op te zetten. Op technisch vlak versmelt de videogame het digitale met het fysieke. Risografie-texturen worden afgedrukt, gescand en opnieuw geïntegreerd in de virtuele wereld, waardoor de lage-resolutie-graphics van videogames uit het verleden in een nieuw jasje worden gestoken. Door de webcam te gebruiken als technisch experiment, verwisselt de videogame figuur en onderwerp binnen een videogesprek, waardoor een nieuwe betekenis wordt gegeven aan de alledaagse podia die telewerkers dagelijks opbouwen achter wazige achtergronden. Het is ontwikkeld in Godot, een open-source-engine, en volledig gebouwd met open-source-tools. De truc: als we in de illusie geloofden, zelfs terwijl we de valstrik zagen, kunnen we misschien geloven dat er een alternatief bestaat.
Vertaald uit het Engels


